Как перевести «−0 программирование - -0 programming»

Переводчик

-0 programming

Программирование

Программирование - процесс создания компьютерных программ. По словам одного из создателей языков программирования Никлаус Вирт "программы = алгоритмы структуры данных". Программирование основывается на использовании языков программирования, на котором написан исходный код программы.

Процедурное программирование

Процедурное программирование-программирование на императивном языке, при котором последовательно выполняемые операторы можно собрать в подпрограммы, то есть более целостной единицы кода, с помощью механизмов самого языка. Процедурное программирование является отражением архитектуры традиционных ЭВМ, которая была предложена фон Нейманом 1940-х лет. теоретической моделью процедурного программирования-это абстрактная вычислительная система под названием Машина Тьюринга.

Реактивное программирование

Реактивное программирование-парадигма программирования, ориентированная на потоки данных и распространение изменений. Это означает, что вы должны иметь возможность легко выражать статические и динамические потоки данных, и что основополагающая модель выполнения для автоматического изменения данных в потоке. Например, в императивном программировании назначения a = b (а =) c будет означать, что переменная a будет присвоен результат работы b c с использованием действующих на момент расчета значений переменных. позже значения переменных b и c, могут быть изменены без какого-либо влияния на значение переменной a. В реактивной программирования, значение a будет автоматически пересчитан, исходя из новых значений. Современные табличные процессоры являются примером реактивного программирования. ячейки таблицы могут содержать строковое значение или формулу в виде "=В1 С1", значение которого вычисляется на основе значений соответствующих ячеек. когда значения одной зависимой ячейки будет изменен, значение этой ячейки будет автоматически обновляться. Другой пример-языки описания аппаратных средств HDL (ЛПВП), такие как Verilog. реактивное программирование позволяет моделировать изменения в их распределении в рамках модели. Реактивное программирование был предложен как способ легко создавать пользовательские интерфейсы, анимации или моделирования систем, изменяющегося во времени. Например, в MVC архитектура с реактивной программирования, можно реализовать автоматическое отражение изменений Model (Модель) для View (Вид) и от View (Вид) для Model (Модель).

Событийно-ориентированное программирование

Событийно-ориентированное программирование - парадигма программирования, в которой выполнение программы определяется событиями - действиями пользователя, сообщениями других программ и потоков, событиями операционной системы. СОП можно также определить как способ построения компьютерной программы, при котором в коде, как правило, во главе программы функции явно выделяется основного цикла приложения, тело которого состоит из двух частей: выборки события и обработки события. Как правило, в реальных задачах является недопустимым длительное выполнение обработчика события, поскольку программа не может реагировать на другие события. В этой связи, при событийно-ориентированных программ часто пишут использовать автоматное программирование.

Структурное программирование

Структурное программирование - парадигма программирования, основанная на представлении программы в виде иерархической структуры блоков. осмысляется в конце 1960-х - начало 1970-х года на основании теоремы Бема - Jacopini, математически доказав возможность структурной организации программы и работы Э. Дейкстры "О вреде оператора goto". В соответствии с парадигмой, любую программу, которая строится без использования оператора goto (Гото), состоит из трех базовых управляющих структур: последовательность, ветвление, цикл, кроме того, он использует подпрограмму. на данный момент программы ведется пошагово, методом "сверху вниз". Методология структурного программирования появилась как следствие возрастания сложности задач, и, соответственно, усложнение программного обеспечения. В 1970-е годы объемы и сложность программ достигли такого уровня, что традиционные неструктурированные программы развития перестали отвечать потребностям практики. программа стала слишком сложной, чтобы быть в состоянии следовать. Так прошло систематизация процесса разработки и структуры программ. Структурные методологии разработки программного обеспечения были признаны "самой сильной формализацией 70-х годов". По мнению Бертрана Мейера, "революция во взглядах на Программирование, начал Dextroy, привело к движения, известного как структурное программирование, которое предложило систематический, рациональный подход к конструированию программ. структурное программирование стало основой всего, что сделано в методологии программирования, включая и объектное Программирование".

Блокировка (программирование)

В информатике, блокировка-механизм синхронизации, позволяющий обеспечить исключительный доступ к разделяемому ресурсу между несколькими потоками. замок является одним из способов обеспечения управление распараллеливания.

Аппликативное программирование

Прикладное программирование - это разновидность декларативного программирования, где написание программы-систематическое осуществление использование одного объекта к другому. в результате данного приложения является объект, который может участвовать в применениях как функция и как аргумент, и так далее. он делает запись математически ясно. тот факт, что функция обозначается выражение, указывает на возможность использования значений функции - функции объектов - на равных с другими объектами, которые могут быть переданы в качестве аргументов или возвращают как результат вычисления других функций. Модель аппликативного программирования, как правило, на основе комбинаторного логика и λ-исчисление. В комбинаторной логике единственный mathoperator - приложений для применения одного объекта к другому, в λ-исчислении, за исключением приложения, которое mathoperator λ-абстракция, с которой можно построить функции для выражений, которые, в свою очередь, может быть применен и к другим объектам. таким образом, объекты в аппликативного программирования, выступая в качестве функционального объекта, который относится к функциональной парадигме, однако, в ограниченном смысле, поскольку есть некоторые особенности: При конструировании составного объекта один из исходных объектов - функция, - применяется к другому аргументу, в то время как в других контекстах они могут меняться ролями, то есть функции и аргументы рассматриваются как объекты на равных. Допускается функции semiprimitivity, то есть, объект может быть применен к себе. Количество аргументов помещает объект арности не фиксируется заранее, но постепенно проявляется во взаимодействии с другими объектами. Аппликативный язык программирования - язык программирования, который предназначен для поддержки программ развития по способу получения результата функции, в зависимости от сочетания переменных. конечный результат достигается путем последовательного применения функциональных преобразований данных. Примеры аппликативные языки программирования функциональные языки Лисп и ML. В языке Haskell (Хаскелл) эта парадигма программирования реализуется как аппликативный функтор, который расширяет возможности механизма функциональных абстракций высшего порядка для многих частей.

Конструктор (программирование)

В объектно-ориентированном программировании конструктор класса англ. class constructor (конструктор класса) - специальная функция, вызываемая при создании объекта класса. В теории типов и функциональных языках программирования. - конструктор данных представляет собой статическую функцию с пустым телом, конструирующую объект алгебраического типа данных. - конструктор типов представляет собой конструкцию типизированного формального языка, которая строит новые типы из старых.

Параметрическое программирование

Параметрическое программирование: Параметрическое программирование (Parametric programming) - это язык программирования станков с числовым программным управлением. Параметрическое программирование (Parametric programming) - раздел математического программирования.

Функтор (программирование)

В программировании: Функтор (The functor) - параметрический модуль в системе модулей языков Standard ML (Стандарт мл) и OCaml, модуль-функция, принимающий на входе модули-определения и порождающий на их основе новые модули-определения. Функтор функциональный объект (The functor a function object) - объект, который можно использовать как функцию.

Programming game

A programming game is a game that involves programming elements that allow the player direct otherwise Autonomous units in the game to execute the commands in the object-oriented programming language, often presented as a visual language to simplify the programming metaphor. Game programming can be divided into two zones: single-player games, where programming elements or a part or the whole puzzle game and a multiplayer game, where players automated program against other programs players.

Mary (programming language)

Mary is a programming language designed and implemented by RUNIT at Trondheim, Norway in the 1970s. It borrowed many features from ALGOL 68 but was designed for systems programming. An unusual feature of its syntax is that the expression was built using the conventional infix operators, but they all have the same precedence and evaluate left to right if no parentheses. The task was the appointment of the right and the appointment was considered just another operator. Similar to C, some language features seem to exist can produce quite well optimised code, despite the rather primitive code generator in the compiler. This includes operators like = et change in C and explicit register declarations for variables. Notable features: Scalar range types. (Скалярные типы диапазона) Text-based recursive macros. (Текстовый рекурсивные макросы) Automatic building and dereferencing of pointers from type context. Most constructs could be used in expressions: blocks, IF, CASE, etc. Overloaded user-defined operators, not constrained to predefined identifiers as in C++. Dataflow syntax – values flow from left to right, including assignment. Dynamic array descriptors ROW. Array and set enumeration in loop iterators. A book describing Mary was printed in 1974 year, the fourth and latest edition of 1979: a textbook to Mary Reidar Conradi and Holager. Compilers were made for Våpenfabrikks Kongsberg sm-4 and the Norsk data Nord-10 / ND-100 mini-computers. The original Mary compiler was written in nu ALGOL, ran on the UNIVAC-1100 series and was used in order to run a native compiler for ND-100 / Sintran-III. Runit implements the chill compiler is written in Mary, which ran on ND-100 and the Intel 8086 and 80286 targets. When this version was ported to the platform wax, was implemented in the shared buffer to Mary and cold. Later, the backend is i386 and SPARC were available. Because the compiler Mary was realized in Mary, you can run the compiler on all these platforms. Mary is no longer supported.

APT (programming language)

APT or Automatically Programmed Tool is a high-level computer programming language most commonly used to generate instructions for numerically controlled machine tools. Douglas T. Ross is considered by many to be the father of APT: as head of the newly created Computer Applications Group of the Servomechanisms Laboratory at MIT in 1956, he led its technical effort. APT is a language and system that makes numerically controlled manufacturing possible. This early language was used widely through the 1970s and is still a standard internationally. Derivatives of APT were later developed.

Agora (programming language)

Agora is a reflective, prototype-based, object-oriented programming language that is based exclusively on message passing and not delegation. Agora was intended to show that even subject to that limit, it is possible to build a full object-oriented language that features inheritance, cloning and reflective operators.

Feature-oriented programming

In computer programming, feature-oriented programming or feature-oriented software development is a programming paradigm for program generation in software product lines and for incremental development of programs.

Daytime Emmy Award for Outstanding Performer in Childrens Programming

The Emmy award for outstanding performer in childrens programming "Emmy" gave artists in television programs aimed at children. During the 1970-ies and 1980-ies, on tour in the dramatic events and regular performers on childrens series competed in the same category. However, since 1989, a separate category for performances in the childrens series and childrens performances in the special was created and used before and after 2007 when all categories related to Baby discounts were removed. The youngest nominated for an Emmy, Jodel Ferland, was nominated in this category In 2001 at the age of six years. The youngest winner of the Emmy-winning Bindi Irwin, received the award in 2008 at the age of nine years.

International Emmy Award for Best Arts Programming

International Emmy award for best programming art is a category of the international Emmys. The awards honor programming outside of the United States, and also American show created in other languages other than English.

Primetime Emmy Award for Outstanding Costumes for a Variety, Nonfiction, or Reality Programming

Prime time the Emmy award for outstanding costumes for a series, documentary or reality programming presented under primetime "Emmy". To be eligible, costumes must have been designed specifically for television.

Primetime Emmy Award for Outstanding Picture Editing for Variety Programming

Primetime Emmy award for picture editing for various programming awarded to one of the series every year. From 2012 to 2015 the category was called outstanding photo editing into short segments and special Beers. Prior to 2012, short-form segments and specific grades competed independently from each other. In the following list, the first titles listed in the gold-winners, those not in gold are the nominees, listed in alphabetical order. The years are those in which ceremonies took place.

Director of network programming

In radio or television broadcasting, Director of network programming in the near future the program Director or the program Director, also called President, entertainment TV senior Vice President for television programs or the Vice-President on planning the program, the TV Executive, who usually chooses the programs and plans of the broadcast schedule, deciding that the radio programs and television programs will be broadcast and when. In addition to the selection of the content to be broadcasted, it can also play a role in its development. The program Directors of a sample on the basis of experience in the media, as well as knowledge of the target audience. In some countries, the Director of the program in commercial broadcasting is of even greater importance, since it makes a decisive decision about the economic success of broadcasters. In the so-called private television, major program Directors were often or control station, such as forest Moonves for CBS in the United States, or Anke Schaferkordt for RTL in Germany. In broadcasting network, there may be a separation between the news Department and the programming Department, and in this case there is a Director of news supervision Department news, in which the Director of programming to say the.

                                     
  • У термина 0 существуют и другие значения, см. 0 программирование О нулевом часовом поясе смотрите UTC 0 0 и 0 отрицательный и положительный ноль
  • Компонентно - ориентированное программирование англ. component - oriented programming, COP - парадигма программирования существенным образом опирающаяся
  • Функциональное программирование - раздел дискретной математики и парадигма программирования в которой процесс вычисления трактуется как вычисление
  • линейных уравнений и неравенств. Линейное программирование ЛП является частным случаем выпуклого программирования которое в свою очередь является частным
  • Императивное программирование - это парадигма программирования стиль написания исходного кода компьютерной программы для которой характерно следующее:
  • Обобщённое программирование англ. generic programming - парадигма программирования заключающаяся в таком описании данных и алгоритмов, которое можно
  • Комбинаторное программирование англ. function - level programming - парадигма программирования использующая принципы комбинaторной логики, то есть
  • 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 x 12 x 13 0 0 0 x 12 1 x 23 0 0 0 x 13 x 23 1 0 0 0 0 0 0 s 1 0 0 0 0
  • программированию ЦЛП в котором целевая функция и ограничения за исключением требования целочисленности линейны. Целочисленное программирование является
  • Рефлексивно - ориентированное программирование или рефлексивное программирование - функциональное расширение парадигмы объектно - ориентированного программирования
  • Объектно - ориентированное программирование ООП - методология программирования основанная на представлении программы в виде совокупности объектов
                                     
  • Революция во взглядах на программирование начатая Дейкстрой, привела к движению, известному как структурное программирование которое предложило систематический
  • Веб - программирование - раздел программирования ориентированный на разработку веб - приложений  программ, обеспечивающих функционирование динамических сайтов
  • реализации языков программирования - КноРус, 2013 - 178 с - ISBN 978 - 5 - 406 - 02430 - 0 Криницкий Н. А., Миронов Г. А., Фролов Г. Д. Программирование - ГИФМЛ
  • Автоматное программирование - это парадигма программирования при использовании которой программа или её фрагмент осмысливается как модель какого - либо
  • Логическое программирование - парадигма программирования основанная на автоматическом доказательстве теорем, а также раздел дискретной математики, изучающий
  • Прототипное программирование - стиль объектно - ориентированного программирования при котором отсутствует понятие класса, а наследование производится путём
  • используются при проектировании и верификации циклов Рекурсия Итератор программирование Оберон - воплощение мечты Никлауса Вирта Строго говоря, тождество
  • Нейролингвистическое программирование НЛП, от англ. Neuro - linguistic programming - псевдонаучный подход к межличностному общению, развитию личности и
  • условная инструкция, условный оператор - оператор, конструкция языка программирования обеспечивающая выполнение определённой команды набора команд только
  • решения задачи оптимизации изучает математическое программирование Математическое программирование - это область математики, разрабатывающая теорию
                                     
  • внутри комментируемого кода. Синтаксис комментариев определяется языком программирования С точки зрения компилятора или интерпретатора, комментарии - часть
  • поддержка мультипарадигменного программирования программирования в ограничениях, а также распределённое программирование Так, на уровне языковых конструкций
  • форме. Слово программирование в словосочетании динамическое программирование в действительности к традиционному программированию написанию кода
  • логическое программирование - редко рассматривают как язык начального обучения, он легко осваивается теми, кто только начинает изучать программирование Этому
  • оптимизации сделало выпуклое программирование почти столь же простым как линейное программирование Задача выпуклого программирования - это задача оптимизации
  • Параметр в программировании - принятый функцией аргумент. Термин аргумент подразумевает, что конкретно и какой конкретной функции было передано, а параметр
  • Нелинейное программирование NLP, англ. NonLinear Programming - случай математического программирования в котором целевой функцией или ограничением
  • Система A - 0 версия арифметического языка 0 написанная группой разработчиков под руководством Грейс Хоппер в 1951 и 1952 годах для UNIVAC I, была ранним
  • переменные. Квадратичное программирование является частным случаем нелинейного программирования Задача квадратичного программирования с n переменными и m
                                     
  • Языково - ориентированное программирование Стек Стек вызовов Стековый язык Фортран Диалекты colorForth Factor язык программирования Приложения Axiom Development
  • Последовательное квадратичное программирование англ. Sequential quadratic programming SQP - один из наиболее распространённых и эффективных оптимизационных
  • 0 может означать: 0 - в математике условное обозначение отрицательного числа, бесконечно близкого к нулю. 0 - в программировании число, существующее
  • довольно подробно у Дж. Рихтера Кристофера Назара Windows via C C Программирование на языке Visual C Некоторые методы внедрения впервые документировал
  • ISBN 0 - 201 - 40375 - 7. Карпов Ю.Г. Теория автоматов - СПб, 2003 - 206 с - ISBN 5 - 318 - 00537 - 3. Марков В. Н. Современное логическое программирование на языке
  • событийно - ориентированных программ часто применяют автоматное программирование Событийно - ориентированное программирование как правило, применяется в трёх случаях: при
  • добавляющими поддержку новых парадигм программирования ООП, функциональное программирование обобщённое программирование и пр. К таким языкам относятся
  • языка программирования Фортран 1957 - 2007 и перспективы его развития … … … рус. Вычислительные методы и программирование : журнал
  • программирование включает в себя языки программирования и алгоритмы, используемые для реализации одновременных систем. Одновременное программирование
                                     
  • ассемблера больших программ оказывается существенно медленнее. Усложняются программирование и отладка кода, растут трудоёмкость создания кода и вероятность внесения
  • Метод Визуальное объектно - ориентированное программирование Введение в объектно - ориентированное программирование недоступная ссылка Основы объектно - ориентированного
  • ООП Введение в объектно - ориентированное программирование ООП на Python Объектно - ориентированное Программирование ООП в Ruby А.Г. Иванов, Ю.Е. Кремер
  • Нумерация: по строкам - от 0 до 11, по столбцам - от 0 до 14. В некоторых языках программирования многомерные массивы создаются на основе одномерных, у
  • Программирование потоков данных англ. dataflow programming - подход к программированию при котором программа моделируется в виде ориентированного графа
  • эффективного языка, способствующего хорошему стилю программирования использующему структурное программирование и структурированные данные. Последующая работа
  • логические языки программирования выглядят неестественно в визуальном окружении, так как функциональное программирование и логическое программирование в чистом
  • поддержки в языке программирования неименованные константы можно записывать в тексте программ как литералы. Например, mvi A, 0 где 0 является числовой
  • Подбельский В. В. Программирование на языке Си Б. Керниган и Д. Ритчи Язык программирования Си Подбельский В. В. Программирование на языке Си, стр.
                                     
  • единой конструкции. Программирование в стиле передачи продолжений англ. continuation - passing style, CPS - это стиль программирования при котором передача
  • отношению к ассоциации. Агрегирование программирование Rumbaugh JR. Object - oriented modeling and design - Prentice Hall - 1991 - ISBN 0 - 13 - 630054 - 5.

Пользователи также искали:

Бесплатно и без рекламы
не нужно скачивать или устанавливать

Pino - логическая онлайн игра, в основе которой находится тактика и стратегия. Это ремикс на шахматы, шашки и уголки. Игра развивает воображение, концентрацию внимания, учит решать поставленные задачи, планировать свои действия и логически мыслить. Не важно сколько у вас фишек, главное как они размещены!

интеллектуальная игра онлайн →